Ganar combates en Lords of the Fallen (2023) - Guía con trucos y consejos

    Te ayudamos a ganar todos los combates en Lords of the Fallen (2023) con nuestra guía con trucos y consejos para avanzar en la aventura

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    En Lords of the Fallen nos enfrentaremos a todo tipo de enemigos, desde soldados corruptos hasta monstruosas criaturas, pasando por los temibles jefes finales. Cada enemigo tiene sus propios ataques, patrones y debilidades, y nos exigirá una estrategia adecuada para derrotarlo. En este artículo damos nuestra Guía con trucos y consejos sobre cómo ganar combates en Lords of the Fallen (2023). Te explicaremos los conceptos básicos del sistema de combate, las estadísticas que influyen en él, las armas y armaduras que puedes usar, los hechizos que puedes lanzar y las técnicas que puedes emplear para vencer a tus adversarios.

    Ganar combates en Lords of the Fallen: Guía con trucos y consejos

    Conceptos básicos del sistema de combate

    El sistema de combate de Lords of the Fallen se basa en tres elementos fundamentales: el ataque, el bloqueo y la esquiva. Estos elementos se rigen por dos recursos: la salud y el vigor.

    • El ataque es la acción de golpear al enemigo con nuestro arma. Podemos realizar ataques ligeros o pesados, según la presión que ejerzamos sobre el botón correspondiente. Los ataques ligeros son más rápidos y consumen menos vigor, pero causan menos daño. Los ataques pesados son más lentos y consumen más vigor, pero causan más daño. También podemos realizar combos, que son secuencias de ataques que varían según el tipo de arma que usemos.
    • El bloqueo es la acción de detener o reducir el daño de los ataques enemigos con nuestro escudo o nuestro arma. Podemos realizar bloqueos normales o perfectos, según el momento en el que pulsemos el botón correspondiente. Los bloqueos normales consumen vigor y reducen parte del daño recibido. Los bloqueos perfectos no consumen vigor y anulan todo el daño recibido. Además, los bloqueos perfectos nos permiten contraatacar al enemigo con un golpe crítico.
    • La esquiva es la acción de evitar los ataques enemigos moviéndonos hacia un lado o hacia atrás. Podemos realizar esquivas normales o perfectas, según el momento en el que pulsemos el botón correspondiente. Las esquivas normales consumen vigor y nos alejan del alcance del enemigo. Las esquivas perfectas no consumen vigor y nos permiten acercarnos al enemigo para atacarlo.

    La salud es el recurso que indica nuestra vida. Si nuestra salud llega a cero, moriremos y volveremos al último punto de control que hayamos activado. La salud se puede recuperar usando pociones o hechizos curativos.

    El vigor es el recurso que indica nuestra energía. Si nuestro vigor llega a cero, no podremos realizar acciones como atacar, bloquear o esquivar. El vigor se recupera automáticamente con el tiempo o usando hechizos regenerativos.

    Estadísticas que influyen en el combate

    El combate de Lords of the Fallen se ve afectado por varias estadísticas que determinan nuestro rendimiento y nuestra eficacia. Estas estadísticas son:

    • Fuerza: Es la estadística que determina el daño que causamos con las armas que escalan con la fuerza, como las espadas, los martillos o las hachas. También influye en el peso que podemos llevar sin penalización de movimiento.
    • Agilidad: Es la estadística que determina el daño que causamos con las armas que escalan con la agilidad, como las dagas, los bastones o las garras. También influye en la velocidad de nuestros ataques y esquivas.
    • Entereza: Es la estadística que determina nuestro vigor máximo y su tasa de recuperación. También influye en la resistencia al daño de estallido, que es el daño que nos hacen los enemigos cuando explotan al morir.
    • Vitalidad: Es la estadística que determina nuestra salud máxima y nuestra resistencia al daño físico, mágico y elemental. También influye en la cantidad de pociones que podemos llevar y en el daño que nos hacen los ataques críticos.
    • Resplandor: Es la estadística que determina el daño que causamos con los hechizos de resplandor, que son los hechizos de magia clara del juego. También influye en el número de ranuras de hechizos que podemos tener y en la resistencia al daño de resplandor.
    • Infierno: Es la estadística que determina el daño que causamos con los hechizos de infierno, que son los hechizos de magia oscura del juego. También influye en el número de ranuras de hechizos que podemos tener y en la resistencia al daño de infierno.

    Podemos mejorar estas estadísticas invirtiendo puntos de experiencia en ellas. Los puntos de experiencia se obtienen al matar enemigos o al encontrar objetos especiales. Podemos gastar los puntos de experiencia en los Vestigios, que son los puntos de control del juego.

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    Armas y armaduras de Lords of the Fallen

    El combate de Lords of the Fallen también se ve afectado por el tipo de arma y armadura que usemos. Cada arma y armadura tiene sus propias características, ventajas y desventajas, y se adapta mejor a un estilo de juego u otro.

    En cuanto a las armas, hay tres tipos principales: ligeras, medias y pesadas. Cada tipo tiene sus propias categorías, como espadas, dagas, martillos, bastones, hachas o garras. Cada arma tiene un nivel de daño, un tipo de daño (físico, mágico o elemental), un nivel de requisito (fuerza o agilidad), un nivel de escala (fuerza o agilidad) y una habilidad especial.

    • El nivel de daño indica la cantidad de daño base que hace el arma.
    • El tipo de daño indica el tipo de daño adicional que hace el arma, como fuego, hielo o electricidad.
    • El nivel de requisito indica el nivel mínimo de fuerza o agilidad que necesitamos para usar el arma correctamente. Si no cumplimos el requisito, podremos usar el arma, pero con una penalización de daño y velocidad.
    • El nivel de escala indica el nivel de aumento de daño que hace el arma según nuestro nivel de fuerza o agilidad. Cuanto mayor sea el nivel de escala, más aumentará nuestro daño con el arma al subir nuestra fuerza o agilidad.
    • La habilidad especial indica el efecto único que tiene el arma al activarla con un botón específico. Cada arma tiene una habilidad especial diferente, como aumentar su daño a costa de nuestra salud, lanzar proyectiles mágicos o crear ondas expansivas.

    En cuanto a las armaduras, hay tres tipos principales: ligeras, medias y pesadas. Cada tipo tiene sus propias categorías, como conjuntos del infierno, del resplandor, del acero o del cuero. Cada armadura tiene un nivel de defensa, un tipo de defensa (física, mágica o elemental), un nivel de peso y una habilidad pasiva.

    • El nivel de defensa indica la cantidad de daño base que reduce la armadura.
    • El tipo de defensa indica el tipo de daño adicional que reduce la armadura, como fuego, hielo o electricidad.
    • El nivel de peso indica el peso total que tiene la armadura. Cuanto mayor sea el peso, más lento será nuestro movimiento y más vigor consumiremos. La habilidad pasiva indica el efecto constante que tiene la armadura al llevarla puesta. Cada armadura tiene una habilidad pasiva diferente, como aumentar nuestra salud, nuestro vigor, nuestro daño o nuestra resistencia.

    Podemos cambiar de arma y de armadura en cualquier momento desde el menú de inventario. También podemos mejorar nuestro equipamiento usando los herreros, que son personajes que encontraremos a lo largo del juego y que nos ofrecerán sus servicios a cambio de objetos o dinero. Podemos mejorar el nivel de daño o defensa, el tipo de daño o defensa, el nivel de escala o el nivel de requisito de nuestro equipamiento.

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    Hechizos

    El combate de Lords of the Fallen incluye hechizos y magias. Los hechizos son habilidades mágicas que podemos lanzar para atacar, defender o apoyar. Hay dos tipos de hechizos: los de resplandor y los de infierno.

    Los hechizos de resplandor son los hechizos de magia clara del juego. Están relacionados con la luz, la vida y la protección. Los hechizos de resplandor se pueden usar para curarnos, regenerarnos, aumentar nuestra defensa o crear ilusiones.

    Los hechizos de infierno son los hechizos de magia oscura del juego. Están relacionados con el fuego, la muerte y la destrucción. Los hechizos de infierno se pueden usar para infligir daño, debilitar, aturdir o sacrificar.

    Podemos elegir entre varios hechizos de cada tipo según nuestra clase y nuestro nivel. Cada hechizo tiene un nivel de daño, un tipo de daño (resplandor o infierno), un nivel de requisito (resplandor o infierno), un nivel de escala (resplandor o infierno) y un coste de energía.

    • El nivel de daño indica la cantidad de daño base que hace el hechizo.
    • El tipo de daño indica el tipo de daño adicional que hace el hechizo, como fuego, hielo o electricidad.
    • El nivel de requisito indica el nivel mínimo de resplandor o infierno que necesitamos para usar el hechizo correctamente. Si no cumplimos el requisito, podremos usar el hechizo, pero con una penalización de efectividad.
    • El nivel de escala indica el nivel de aumento de daño o efecto que hace el hechizo según nuestro nivel de resplandor o infierno. Cuanto mayor sea el nivel de escala, más aumentará nuestro daño o efecto con el hechizo al subir nuestro resplandor o infierno.
    • El coste de energía indica la cantidad de energía que consume el hechizo al lanzarlo. La energía es un recurso que se recupera automáticamente con el tiempo o usando objetos especiales.

    Podemos lanzar los hechizos desde el menú radial, que se abre al pulsar un botón específico. Podemos tener hasta cuatro ranuras de hechizos activas, que podemos asignar a los diferentes botones del menú radial. Podemos cambiar los hechizos asignados en cualquier momento desde el menú de habilidades.

    Técnicas

    El combate de Lords of the Fallen también se ve afectado por las técnicas que empleemos. Las técnicas son acciones especiales que podemos realizar para mejorar nuestra eficacia en el combate. Algunas técnicas son:

    • Golpe crítico: Es un ataque que inflige más daño y tiene más posibilidades de causar un efecto adicional, como sangrado, veneno o quemadura. Podemos realizar un golpe crítico al contraatacar después de un bloqueo perfecto, al atacar por la espalda a un enemigo desprevenido o al atacar a un enemigo aturdido.
    • Aturdimiento: Es un efecto que impide al enemigo moverse o atacar durante un tiempo limitado. Podemos causar aturdimiento al golpear al enemigo con armas contundentes, como martillos o bastones, al lanzarle hechizos eléctricos o al golpearle en la cabeza.
    • Rompimiento: Es una acción que consiste en romper la guardia del enemigo, dejándolo vulnerable a nuestros ataques. Podemos realizar un rompimiento al golpear al enemigo con un ataque pesado, al lanzarle un hechizo de empuje o al usar nuestra habilidad especial de arma.
    • Ejecución: Es una acción que consiste en rematar a un enemigo moribundo con una animación espectacular. Podemos realizar una ejecución al acercarnos a un enemigo con poca salud y pulsar el botón correspondiente. Las ejecuciones nos otorgan más experiencia y vigor, y nos protegen de los ataques de otros enemigos durante la animación.

    Lords of the Fallen (2023)

    Disponible desde 13 october 2023

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