Mazos para Principito en Clash Royale - Cómo montar y jugar tu deck

    Todo lo que necesitas saber para crear los mejores Mazos para Principito en Clash Royale: Cómo montar y jugar tu deck para aprovechar al máximo la carta

    Supercell

    Una de las cartas más recientes y poderosas que ha llegado a Clash Royale es el Principito, que se introdujo en la temporada 53. El Principito es una carta de campeón, que es un tipo especial de carta que tiene una habilidad única y que se puede mejorar con los libros de campeón. El Principito es una carta de tipo tropa, de rareza legendaria, de coste de elixir 1 y de nivel 9. Su habilidad es la de desviar los proyectiles enemigos hacia él, protegiendo así a sus aliados. Además, tiene una alta vida, un buen daño y una velocidad media. El Principito es una carta muy versátil y útil, que se puede usar tanto en ataque como en defensa, y que combina bien con muchas otras cartas. En este artículo, te mostramos algunos de los mejores mazos del Principito en Clash Royale, y te damos algunos consejos para montar y jugar tu deck.

    Mazos del Principito en Clash Royale: Cómo montar y jugar tu deck

    Mazo de control con puercos reales

    Este mazo es un mazo de control, que se basa en defender con eficiencia y contraatacar con rapidez. Su condición de victoria son los puercos reales, que son unas tropas que atacan directamente a las torres enemigas. Estas son las cartas que lo forman:

    • Puercos reales: Son la carta principal del mazo, que se usan para atacar a las torres enemigas. Se pueden lanzar desde el centro del campo, para dividirlos y atacar a las dos torres, o desde el lateral, para concentrar el ataque en una sola torre. Se deben lanzar cuando el enemigo tenga poco elixir o haya gastado sus cartas defensivas, y se deben apoyar con hechizos o con otras tropas.
    • Principito: Es la carta de apoyo del mazo, que se usa para defender y para acompañar a los puercos reales. Su habilidad le permite desviar los proyectiles enemigos, como las flechas, el rayo, el fuego o el veneno, protegiendo así a los puercos reales y a las torres aliadas. También tiene una alta vida y un buen daño, que le permiten resistir y eliminar a muchas tropas enemigas.
    • Máquina voladora: Es la carta de defensa aérea del mazo, que se usa para contrarrestar a las tropas voladoras enemigas, como el dragón infernal, el bebé dragón, el megacaballero o la bruja nocturna. También se puede usar para atacar, ya que tiene un buen alcance y un buen daño, y puede distraer a las torres enemigas.
    • Zappies: Son la carta de control del mazo, que se usan para paralizar y debilitar a las tropas enemigas, especialmente a las que tienen mucha vida o mucha velocidad, como el montapuercos, el gigante, el golem o el sabueso de lava. También se pueden usar para defender, ya que tienen una buena vida y un buen daño, y pueden dividirse para cubrir los dos lados del campo.
    • Espíritu de hielo: Es la carta de ciclo y de apoyo del mazo, que se usa para bajar el coste medio de elixir, y para congelar y dañar a las tropas enemigas. Se puede combinar con los puercos reales, para que lleguen más rápido y sin daño a las torres, o con el Principito, para que tenga más tiempo para desviar los proyectiles.
    • Bola de fuego: Es la carta de hechizo ofensivo del mazo, que se usa para dañar y eliminar a las tropas y edificios enemigos, especialmente a los que tienen poca vida o son vulnerables al fuego, como la horda de esbirros, el barril de duendes, la choza de duendes o el cañón. También se puede usar para rematar las torres enemigas cuando tengan poca vida.
    • El tronco: Es la carta de hechizo defensivo del mazo, que se usa para dañar y empujar a las tropas y edificios enemigos, especialmente a los que tienen poca vida o son vulnerables al impacto, como los esqueletos, los duendes, las arqueras o la princesa. También se puede usar para limpiar el camino de los puercos reales, o para dañar las torres enemigas.
    • Bomba de elixir: Es la carta de edificio del mazo, que se usa para generar elixir extra, y para defender de las tropas enemigas. Se debe colocar detrás de la torre del rey, para protegerla de los hechizos enemigos, y se debe activar lo antes posible, para aprovechar su efecto. Se debe tener cuidado con las cartas que pueden destruirla fácilmente, como el minero, el cohete o el rayo.

    La forma de jugar este mazo es la siguiente:

    • Al principio de la partida, se debe intentar activar la bomba de elixir lo antes posible, para generar una ventaja de elixir. Si no se tiene la bomba de elixir en la mano inicial, se puede lanzar el espíritu de hielo, el tronco o los zappies en el puente, para hacer daño y forzar una respuesta del enemigo. También se puede esperar a que el enemigo haga el primer movimiento, y reaccionar en consecuencia.
    • Durante la partida, se debe defender con eficiencia, usando el Principito, la máquina voladora, los zappies, el espíritu de hielo, el tronco y la bola de fuego, según el tipo de amenaza. Se debe intentar gastar menos elixir que el enemigo, y aprovechar las oportunidades para contraatacar con los puercos reales, apoyados con hechizos o con otras tropas. Se debe tener cuidado con las cartas que pueden detener a los puercos reales, como el tesla, el cañón, la torre infernal o el tornado, y tratar de eliminarlas o distraerlas antes de lanzarlos.
    • Al final de la partida, se debe intentar acabar con las torres enemigas, usando los puercos reales, la bola de fuego y el tronco, combinados con el Principito y el espíritu de hielo. Se debe tener en cuenta el elixir del enemigo, y no arriesgarse a dejar la defensa descubierta. Si se tiene una ventaja de torres, se puede jugar más defensivamente, y evitar que el enemigo remonte.
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    Mazo de ciclo con montapuercos

    Este mazo es un mazo de ciclo, que se basa en rotar rápidamente para marear al contrario.

    • Mazo de ciclo con montapuercos: Este mazo es un mazo de ciclo, que se basa en rotar rápidamente las cartas para lanzar el montapuercos, que es una tropa que ataca directamente a las torres enemigas. Su condición de victoria es el montapuercos, que se combina con el Principito y el espíritu de hielo para hacer más daño. Estas son las cartas que lo forman:
    • Montapuercos: Es la carta principal del mazo, que se usa para atacar a las torres enemigas. Se puede lanzar desde el centro del campo, para que vaya directo a la torre, o desde el lateral, para que esquive los edificios defensivos. Se debe lanzar cuando el enemigo tenga poco elixir o haya gastado sus cartas defensivas, y se debe apoyar con hechizos o con otras tropas.
    • Principito: Es la carta de apoyo del mazo, que se usa para defender y para acompañar al montapuercos. Su habilidad le permite desviar los proyectiles enemigos, como las flechas, el rayo, el fuego o el veneno, protegiendo así al montapuercos y a las torres aliadas. También tiene una alta vida y un buen daño, que le permiten resistir y eliminar a muchas tropas enemigas.
    • Espíritu de hielo: Es la carta de ciclo y de apoyo del mazo, que se usa para bajar el coste medio de elixir, y para congelar y dañar a las tropas enemigas. Se puede combinar con el montapuercos, para que llegue más rápido y sin daño a las torres, o con el Principito, para que tenga más tiempo para desviar los proyectiles.
    • Esqueletos: Son la carta de ciclo y de defensa del mazo, que se usan para bajar el coste medio de elixir, y para distraer y debilitar a las tropas enemigas, especialmente a las que tienen mucha vida o mucha velocidad, como el montapuercos, el gigante, el golem o el sabueso de lava. También se pueden usar para defender, ya que tienen una buena vida y un buen daño, y pueden dividirse para cubrir los dos lados del campo.
    • Bola de nieve: Es la carta de hechizo ofensivo y defensivo del mazo, que se usa para dañar y empujar a las tropas y edificios enemigos, especialmente a los que tienen poca vida o son vulnerables al frío, como la horda de esbirros, el barril de duendes, la choza de duendes o el cañón. También se puede usar para rematar las torres enemigas cuando tengan poca vida, o para limpiar el camino del montapuercos.
    • Rayo: Es la carta de hechizo ofensivo y defensivo del mazo, que se usa para dañar y aturdir a las tropas y edificios enemigos, especialmente a los que tienen mucha vida o son peligrosos, como la torre infernal, el dragón infernal, el mago eléctrico o el trío de mosqueteras. También se puede usar para rematar las torres enemigas cuando tengan poca vida, o para eliminar las defensas del enemigo antes de lanzar el montapuercos.
    • Cañón: Es la carta de edificio defensivo del mazo, que se usa para detener y dañar a las tropas enemigas, especialmente a las que atacan a los edificios, como el montapuercos, el gigante, el globo o el leñador. Se debe colocar en el centro del campo, para atraer a las tropas enemigas y alejarlas de las torres, y se debe activar cuando el enemigo lance su ataque, para evitar que lo destruya con hechizos.
    • Arqueras: Son la carta de defensa aérea y terrestre del mazo, que se usan para contrarrestar a las tropas enemigas, tanto voladoras como terrestres, como el dragón infernal, el bebé dragón, el megacaballero o la bruja nocturna. También se pueden usar para atacar, ya que tienen un buen alcance y un buen daño, y pueden distraer a las torres enemigas.

    La forma de jugar este mazo en Clash Royale es la siguiente:

    • Al principio de la partida, se debe intentar averiguar el mazo del enemigo, y hacer presión con el montapuercos, apoyado con el espíritu de hielo, la bola de nieve o el rayo, según el tipo de defensa que tenga. Se debe tener cuidado con las cartas que pueden detener al montapuercos, como el tesla, el cañón, la torre infernal o el tornado, y tratar de eliminarlas o distraerlas antes de lanzarlo.
    • Durante la partida, se debe defender con eficiencia, usando el Principito, el cañón, las arqueras, los esqueletos, el espíritu de hielo, la bola de nieve y el rayo, según el tipo de amenaza. Se debe intentar gastar menos elixir que el enemigo, y aprovechar las oportunidades para contraatacar con el montapuercos, apoyado con hechizos o con otras tropas. Se debe tener en cuenta el elixir del enemigo, y no arriesgarse a dejar la defensa descubierta.
    • Al final de la partida, se debe intentar acabar con las torres enemigas, usando el montapuercos, el rayo y la bola de nieve, combinados con el Principito y el espíritu de hielo. Se debe tener en cuenta el elixir del enemigo, y no arriesgarse a dejar la defensa descubierta. Si se tiene una ventaja de torres, se puede jugar más defensivamente, y evitar que el enemigo remonte.

    Clash Royale

    Disponible desde 2 march 2016

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