The Last Of Us

    Cinco motivos para doblar un videojuego

    Hay muchos motivos para doblar un videojuego, repasamos los cinco fundamentales asociándolos a los juegos que se doblaron en un acto de responsabilidad con el jugador y con el propio juego, cinco doblajes que siempre recordaremos y que han hecho de sus títulos lo que son a día de hoy.

    The Last of Us Remasterizado confirma su precio oficial

    El próximo 30 de julio recibiremos la esperada versión remasterizada de The Last of Us, un juego que a estas alturas del año pasado estaba dejando atónito a medio mundo.

    The Last of Us Remasterizado, fecha de lanzamiento

    La versión de PlayStation 4 del juego del año 2013 llegará, como habían prometido, en verano de 2014.

    The Last of Us Remasterizado, ¿retrasado?

    Un supuesto banner publicitario de The Last of Us Remasterizado lo sitúa en la misma fecha de lanzamiento de Driveclub, el 10 de octubre. ¿Nos lo creemos?

    E3 2014: Top 10 juegos de última hora

    En los últimos días hemos asistido a toda clase de rumores, especulaciones y filtraciones sobre algunos títulos de cara al E3. Te mostramos aquí un Top 10 de los juegos que más expectativas están creando para el E3 de este año, ya sea por no estar confirmados todavía o por lo poco que sabemos de los mismos.

    Naughty Dog trabaja en un nuevo proyecto además de Uncharted 4

    Naughty Dog tiene otro gran juego en reserva, ha anunciado Evan Wells, el copresidente del estudio. ¿Será The Last of Us 2, o algo completamente nuevo?

    Top 10: Juegos exclusivos para PlayStation 3

    Desde 2007, PlayStation 3 ha sabido rodearse de un excelente catálogo de exclusivos que, seas más Sonyer o Xboxer, es una consola que has de tener. Rol, deportivos, de aventuras... Ha habido de todo en la máquina de Sony; bien es cierto que le costó arrancar en ventas, pero también que, cuando empezó, ya no paró. Hoy os presentamos 10 exclusivos imprescindibles de la consola.

    The Last of Us Análisis

    The Last of Us significa el triunfo de la narración lineal, de cómo ofrecerla de la manera más abierta, de cómo dejarte explorar cómo quieras un pasillo, de cómo permitirte decidir sin hacerte ninguna pregunta y de cómo un mundo apocalíptico es capaz de transformar a una persona, y al jugador.

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